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La simplicidad que es chaquete

Éste es un juego que comenzó hace casi cinco mil años, con todo la gente todavía continúa hoy gozando de él. El juego y sus materiales no parecen complicados, que lo hace que fascina. El chaquete puede tener una historia larga, pero su regla es muy fácil de entender.

Los egipcios tienen su experiencia histórica pues había artefactos encontrados en sus ciudades antiguas. Mesopotamians fue creído para haber jugado este juego aproximadamente 3000 A.C. Romans antiguo también utilizó dados en su versión de este juego. En Persia, el juego fue introducido por un raja de la India, que trajo ajedrez mientras que los dados hechos persas fuera de la teca y de la marfil. En Francia, éste ha comenzado a convertirse en un juego de juego y debido a ese, el rey decretó que prohíban a sus oficiales y subordinados de jugar. El chaquete se compara al ajedrez en un sentido que son los juegos de tablero que requieren estrategia y técnica.

Las cosas que usted necesita para jugar son los materiales y, por supuesto, los jugadores. Para los materiales, usted necesitará un tablero de chaquete, inspectores, dados, tazas de dados y un cubo que dobla. Un tablero de chaquete tiene 24 triángulos con los puntos correspondientes, en colores que se alternan. Se divide en cuatro cuadrantes, dos tableros externos, un tablero casero y un tablero opuesto. Cada jugador tendrá su propio tablero casero y su propio tablero externo que esté al lado de su tablero casero. Una frontera separa al tablero casero y externo llamada la barra, donde colocan a los inspectores después de ser golpeado.

Usted puede volver solamente a su inspector después de su rodillo siguiente. Está siendo siendo golpeado mover a uno o más de sus inspectores a un punto ocupado por una mancha blanca /negra de su opositor que los pone en la barra. La mancha blanca /negra es solo inspector expuesto en un punto y, por consiguiente, está conforme a ser golpeado por el opositor. Sé que está consiguiendo complicado pero leído adelante y usted no consiga perdido. Los inspectores son 30 clavijas redondas, 15 de las cuales son el un color y los otros 15 de otros. El chaquete utiliza cuatro dados, dos para cada jugador. Esto determina el movimiento de los inspectores de cada jugador. En caso de que un jugador dibuje el mismo número en ambos corte en cubitos, esto da derecho a jugador dos se mueve más del mismo número. Ejemplo, si sus dados demuestran dos tres, le dan derecho a hacer cuatro movimientos de tres. Un inspector puede entrar en un punto con solamente un opositor inspector, una estrategia que fuerza a inspector opuesto ser golpeada. Las tazas de dados se utilizan para sacudarir los dados. Un cubo que dobla es una clase especial de dado donde sus caras se numeran como 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Se utiliza para determinar el número de los puntos que están para arriba para los ganchos agarradores. El objetivo de este juego es poner a todos sus inspectores en su tablero casero, después lleva de todos sus inspectores. El primer jugador que lleva de todos sus inspectores gana.

¿Es fácil, derecho? ¡Entonces entra el desafío alguien este juego emocionante!