Fundamentos de la veintiuna
La veintiuna es una obra clásica mundial, y uno del la mayorÃa amó de todos los juegos de tarjeta. Su nombre original veintiuno habla su objetivo con una súplica que tienta para su simplicidad evidente. Puede ser jugado por cualquier número de los individuos que apuestan contra el distribuidor, o el banquero.
Una mano de veintiuno es un triunfo seguro y por lo tanto la ideal. Pero poseyendo un valor de la tarjeta cerca de el cual sume, pero no excediéndose, veintiuno puede también constituir un triunfo si es el más alto a bordo.
El distribuidor reparte dos tarjetas a cada jugador y a se. En el primer paso de la tarjeta, cada jugador recibe el suyo hecho frente para arriba. Hacen frente al distribuidor, sin embargo, abajo: ésta es la tarjeta del “agujero”. La segunda tarjeta repartida a los jugadores se hace frente otra vez para arriba, pero el distribuidor no publica ninguno a se todavÃa. A partir de el jugador a su izquierda, él concede su pedido una tarjeta adicional si creen que los traerá más cerca, si no exactamente a, veintiuno. Esto se llama el “golpear.” Después de que todos los jugadores hayan terminado sus manos, el distribuidor termina el suyo con una segunda tarjeta, y después revela su tarjeta del agujero. Opuesto a esto, un jugador que no desea otras tarjetas “está estando parado.” Un total de 16 o menos lo obliga a dibujar otra tarjeta. Si sus totales 17 o más de la mano, él deben estar parados. El total más alto en la tabla que no excede 21, sea el distribuidor o los jugadores uces de los, triunfos.
Si la mano “bustos de un distribuidor,” es decir, su total pasa 21, el jugador que posee el total más alto bajo 21 triunfos. Un “aislamiento,” en donde el distribuidor y las manos de los jugadores son igual, no constituyen ningún triunfo o pérdida, y son por lo tanto un drenaje.
La veintiuna utiliza una cubierta estándar de 52 tarjetas. Todas las tarjetas se emplean, a excepción del bromista. Haga frente a las tarjetas, es decir, los reyes, reinas, y los gatos, son cada uno diez valorados; los as pueden ser uno u once, y pueden variar durante el juego dependiendo de la necesidad del sostenedor; el resto se toma para sus valores numéricos indicados. Un as y las tarjetas unas de los de la cara constituyen 21. Cuando está jugado con las estacas, vale uno y la mitad de la apuesta del jugador.
Las táctica referentes a apuestas incluyen partir y doblar abajo. En partir, dos tarjetas de valor igual se utilizan para formar hasta tres manos separadas. Cada uno se puede tratar de una tarjeta adicional, pero deben también ser acompañados por un wager de la misma cantidad que la apuesta de la original del dueño. En doblar abajo, las apuestas adicionales que no exceden la original se pueden poner en una combinación de las tarjetas que valoran el  - nueve, diez, u once no la tarjeta del as. Justo como la tarjeta partida, otra tarjeta se puede repartir para ella.
by
Posted in | |
